クラップスの遊び方

クラップスの遊び方クラップスは、英語のゲームハザードから生まれたカジノゲームです。基本的には、サイコロを振った結果に基づいて勝者が決まるサイコロゲームです。クラップスは最も古いカジノゲームの1つであり、主にアメリカのコミュニティで人気があります。プレーヤーまたはプレーヤーのグループがカジノに賭け、サイコロを振った結果に基づいて勝者が決定されます。最初にカムアウトロールがシューターによって作成され、結果の数がポイントに設定されます。サイコロの結果がまたは12の場合、それはクラップスと呼ばれ、すべてのプレーヤーが賭けを失います。結果が7または11の場合、プレーヤーはパスラインベットに勝ちます。つまり、プレーヤーが特定のロールに5を賭けた場合、彼は5$を勝ち取り、これはパスラインベットの勝ちと呼ばれます。

サイコロを振った結果が上記の数字以外の場合、それはポイント番号と呼ばれ、射手はポイント番号が上がるか、数字7が上がるまでサイコロを振り直す必要があります。ポイント番号が上がった場合、すべてのプレーヤーが勝者と見なされます。7番が上がった場合、カジノが勝ち、プレーヤーは負けます。ゲームを実施する各クラップステーブルの周りに人のメンバーがいます:ボックスマン、2つのベースディーラー、スティックマンがゲームを行う4人。2つのベースディーラー:彼らはボックスマンのそばに立ち、プレーヤーの賭けを集めます。スティックマン:サイコロをシューターに渡し、勝者を発表します。スティックマンはボックスマンの真向かいに立っています。

サイコロはテーブルの反対側の壁で跳ね返るように転がす必要があります。これにより、転がっているときにサイコロが制御されないようにします。また、サイコロがテーブルから落ちた場合は、新しいサイコロがとられた、または同じサイコロは、ボックスマンによって調べられた後にの み考慮されます。

パスラインベット:上記のように、2、3、または12が結果である場合、プレーヤーは負け、7または11が結果である場合、プレーヤーは勝ち、勝ち金額は賭け金額と同じです。ポイント番号が選択されていて、それが上がった場合、プレーヤーが勝ち、7が上がった場合、カジノが勝ちます。ラインベットをパスしないでください:このベットでは、プレーヤーは勝つためにポイント番号をロールするべきではありません。また、クラップス番号と自然数はパスラインベットのそれとはまったく逆です。マーチンゲールシステム:これまで予測可能なカジノゲームはなく、マーチンゲールシステムに頼るのは良い考えではありません。すべてのカジノゲームは運に基づいていることを理解する必要があります。この種のシステムに依存するのは賢い考えではありません。責任あるギャンブルは常に良いことであり、お金の管理は無視されるべきではありません。